Catégories de trouvailles
Nomenclature figée en brouillon pour la porte G2 du 6 septembre. Source unique : data/taxonomy.json. Les slugs sont des identifiants de base de données : ils ne se renomment pas et ne se réutilisent pas.
Collections
collections · 7Objet de collection
collection-item
Objet ramassable appartenant à une série dont le jeu affiche un total.
noyauInscription cachée
hidden-sign
Texte, tag ou graffiti dissimulé faisant partie d'un ensemble identifié.
noyauCarte à jouer
playing-card
Carte à collectionner posée dans le monde, hors inventaire.
Débris ou pièce d'épave
wreck-part
Fragment d'un ensemble à reconstituer, généralement dispersé sur la carte.
Coquillage
shell
Élément naturel ramassable en bord de mer appartenant à une série.
Magot caché
hidden-cash
Argent ou objet de valeur dissimulé à une position fixe et réapparaissante.
noyauConteneur caché
hidden-container
Coffre, caisse ou cache contenant un butin, à position fixe.
noyau
Défis et activités
challenges · 8Saut acrobatique
stunt-jump
Rampe ou relief déclenchant une séquence de saut reconnue par le jeu.
noyauDépart de course
race-start
Point de lancement d'une course référencée par le jeu.
noyauContre-la-montre
time-trial
Défi chronométré déclenché à une position précise.
noyauActivité sportive
sport-spot
Lieu permettant une activité sportive jouable et distincte du monde ouvert.
noyauZone de chasse
hunting-spot
Zone où une espèce chassable apparaît de façon fiable et répétée.
Spot de pêche
fishing-spot
Point d'eau où la pêche est possible et produit un résultat identifiable.
noyauSite de plongée
dive-spot
Point d'entrée sous-marin donnant accès à un contenu atteignable en plongée.
Passage tout-terrain
offroad-spot
Itinéraire hors route notable pour son accès difficile ou son raccourci.
Secrets et easter eggs
secrets · 8Easter egg
easter-egg
Élément volontairement dissimulé par les développeurs, sans fonction de jeu.
noyauRéférence culturelle
pop-culture-reference
Renvoi identifiable à une œuvre extérieure au jeu, avec la source nommable.
noyauClin d'œil à la série
franchise-reference
Renvoi à un opus précédent de la série, avec l'opus et l'élément identifiés.
Pièce ou zone cachée
hidden-room
Espace accessible non signalé par le jeu et non requis par une mission.
noyauMessage des développeurs
dev-message
Texte ou signature laissé par l'équipe de développement, lisible en jeu.
Anomalie reproductible
glitch-spot
Comportement anormal reproductible par un tiers en suivant la description.
noyauLieu de mythe
myth-location
Lieu associé à une rumeur documentée, quel que soit son verdict.
noyaupré-sortieRencontre non balisée
unmarked-encounter
Scène ou personnage apparaissant sans indication sur la carte du jeu.
Monde et lieux
world · 11Monument ou repère
landmark
Construction remarquable servant de repère visuel à distance.
noyaupré-sortiePoint de vue
viewpoint
Position offrant une vue dégagée notable, atteignable par le joueur.
noyauSpot photo
photo-spot
Cadrage précis produisant une image remarquable, position et orientation données.
noyauPlage
beach
Segment de littoral praticable et nommé.
noyaupré-sortieÎle
island
Terre entourée d'eau, atteignable par le joueur.
pré-sortieCours d'eau ou marais
waterway
Étendue d'eau intérieure navigable ou traversable, nommée.
pré-sortieSite sous-marin
underwater-site
Élément remarquable situé sous la surface, atteignable en plongée.
noyauLieu abandonné
abandoned-place
Bâtiment ou installation désaffectée, explorable, sans service actif.
Faune
wildlife
Espèce animale observable de façon fiable à cet endroit.
noyauFlore remarquable
flora
Végétation singulière, isolée ou identifiable, servant de repère.
Phénomène naturel
weather-phenomenon
Effet météorologique ou naturel lié à ce lieu, observable et reproductible.
Services et commerces
services · 12Vêtements
shop-clothing
Commerce permettant de modifier la tenue du personnage.
noyauConcession et garage
shop-vehicle
Commerce permettant d'acheter, ranger ou modifier un véhicule.
noyauArmurerie
shop-weapon
Commerce permettant d'acquérir ou d'améliorer une arme.
noyauCoiffeur et tatoueur
shop-appearance
Commerce modifiant l'apparence corporelle du personnage.
Commerce divers
shop-general
Commerce fonctionnel ne relevant d'aucune autre catégorie de service.
Restauration et bar
food-drink
Lieu où le personnage peut consommer, avec un effet de jeu.
noyauStation-service
fuel-station
Station distribuant du carburant ou assurant l'entretien courant.
Logement et planque
safehouse
Lieu où le personnage peut sauvegarder, dormir ou stocker.
noyauSoins
hospital
Lieu de réapparition ou de soin du personnage.
Police
police-station
Installation des forces de l'ordre ayant un effet sur le jeu.
Transport
transport-hub
Aéroport, gare, port ou héliport permettant un déplacement.
noyaupré-sortieLoisir et divertissement
entertainment
Lieu proposant une activité de loisir jouable ou regardable.
noyau
Véhicules et équipement
gear · 4Véhicule unique
unique-vehicle
Véhicule à exemplaire unique ou à livrée non achetable, à position connue.
noyauApparition de véhicule
vehicle-spawn
Position où un modèle de véhicule apparaît de façon fiable et répétée.
Arme à ramasser
weapon-pickup
Arme posée dans le monde à une position fixe et réapparaissante.
noyauÉquipement à ramasser
gear-pickup
Objet utilisable non-arme posé dans le monde à une position fixe.
Narratif et personnages
story · 3Départ de mission
mission-start
Position déclenchant une mission scénarisée.
noyauspoilerLieu lié à un personnage
character-location
Lieu où un personnage nommé réside, travaille ou apparaît de façon récurrente.
spoilerLieu d'intrigue
story-location
Lieu où se déroule un événement de l'intrigue principale.
spoiler
Non classé
unsorted · 1Non classé
unsorted
Tout ce dont la catégorie n'est pas évidente. Aucun contributeur ne doit forcer un choix.
noyaupré-sortie