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Catégories de trouvailles

Nomenclature figée en brouillon pour la porte G2 du 6 septembre. Source unique : data/taxonomy.json. Les slugs sont des identifiants de base de données : ils ne se renomment pas et ne se réutilisent pas.

54 catégories réparties en 8 familles, dont 31 dans le sous-ensemble de repli.16 à dessiner

Collections

collections · 7
  • Objet de collection

    collection-item

    Objet ramassable appartenant à une série dont le jeu affiche un total.

    noyau
  • Inscription cachée

    hidden-sign

    Texte, tag ou graffiti dissimulé faisant partie d'un ensemble identifié.

    noyau
  • Carte à jouer

    playing-card

    Carte à collectionner posée dans le monde, hors inventaire.

  • Débris ou pièce d'épave

    wreck-part

    Fragment d'un ensemble à reconstituer, généralement dispersé sur la carte.

  • Coquillage

    shell

    Élément naturel ramassable en bord de mer appartenant à une série.

  • Magot caché

    hidden-cash

    Argent ou objet de valeur dissimulé à une position fixe et réapparaissante.

    noyau
  • Conteneur caché

    hidden-container

    Coffre, caisse ou cache contenant un butin, à position fixe.

    noyau

Défis et activités

challenges · 8
  • Saut acrobatique

    stunt-jump

    Rampe ou relief déclenchant une séquence de saut reconnue par le jeu.

    noyau
  • Départ de course

    race-start

    Point de lancement d'une course référencée par le jeu.

    noyau
  • Contre-la-montre

    time-trial

    Défi chronométré déclenché à une position précise.

    noyau
  • Activité sportive

    sport-spot

    Lieu permettant une activité sportive jouable et distincte du monde ouvert.

    noyau
  • Zone de chasse

    hunting-spot

    Zone où une espèce chassable apparaît de façon fiable et répétée.

  • Spot de pêche

    fishing-spot

    Point d'eau où la pêche est possible et produit un résultat identifiable.

    noyau
  • Site de plongée

    dive-spot

    Point d'entrée sous-marin donnant accès à un contenu atteignable en plongée.

  • Passage tout-terrain

    offroad-spot

    Itinéraire hors route notable pour son accès difficile ou son raccourci.

Secrets et easter eggs

secrets · 8
  • Easter egg

    easter-egg

    Élément volontairement dissimulé par les développeurs, sans fonction de jeu.

    noyau
  • Référence culturelle

    pop-culture-reference

    Renvoi identifiable à une œuvre extérieure au jeu, avec la source nommable.

    noyau
  • Clin d'œil à la série

    franchise-reference

    Renvoi à un opus précédent de la série, avec l'opus et l'élément identifiés.

  • Pièce ou zone cachée

    hidden-room

    Espace accessible non signalé par le jeu et non requis par une mission.

    noyau
  • Message des développeurs

    dev-message

    Texte ou signature laissé par l'équipe de développement, lisible en jeu.

  • Anomalie reproductible

    glitch-spot

    Comportement anormal reproductible par un tiers en suivant la description.

    noyau
  • Lieu de mythe

    myth-location

    Lieu associé à une rumeur documentée, quel que soit son verdict.

    noyaupré-sortie
  • Rencontre non balisée

    unmarked-encounter

    Scène ou personnage apparaissant sans indication sur la carte du jeu.

Monde et lieux

world · 11
  • Monument ou repère

    landmark

    Construction remarquable servant de repère visuel à distance.

    noyaupré-sortie
  • Point de vue

    viewpoint

    Position offrant une vue dégagée notable, atteignable par le joueur.

    noyau
  • Spot photo

    photo-spot

    Cadrage précis produisant une image remarquable, position et orientation données.

    noyau
  • Plage

    beach

    Segment de littoral praticable et nommé.

    noyaupré-sortie
  • Île

    island

    Terre entourée d'eau, atteignable par le joueur.

    pré-sortie
  • Cours d'eau ou marais

    waterway

    Étendue d'eau intérieure navigable ou traversable, nommée.

    pré-sortie
  • Site sous-marin

    underwater-site

    Élément remarquable situé sous la surface, atteignable en plongée.

    noyau
  • Lieu abandonné

    abandoned-place

    Bâtiment ou installation désaffectée, explorable, sans service actif.

  • Faune

    wildlife

    Espèce animale observable de façon fiable à cet endroit.

    noyau
  • Flore remarquable

    flora

    Végétation singulière, isolée ou identifiable, servant de repère.

  • Phénomène naturel

    weather-phenomenon

    Effet météorologique ou naturel lié à ce lieu, observable et reproductible.

Services et commerces

services · 12
  • Vêtements

    shop-clothing

    Commerce permettant de modifier la tenue du personnage.

    noyau
  • Concession et garage

    shop-vehicle

    Commerce permettant d'acheter, ranger ou modifier un véhicule.

    noyau
  • Armurerie

    shop-weapon

    Commerce permettant d'acquérir ou d'améliorer une arme.

    noyau
  • Coiffeur et tatoueur

    shop-appearance

    Commerce modifiant l'apparence corporelle du personnage.

  • Commerce divers

    shop-general

    Commerce fonctionnel ne relevant d'aucune autre catégorie de service.

  • Restauration et bar

    food-drink

    Lieu où le personnage peut consommer, avec un effet de jeu.

    noyau
  • Station-service

    fuel-station

    Station distribuant du carburant ou assurant l'entretien courant.

  • Logement et planque

    safehouse

    Lieu où le personnage peut sauvegarder, dormir ou stocker.

    noyau
  • Soins

    hospital

    Lieu de réapparition ou de soin du personnage.

  • Police

    police-station

    Installation des forces de l'ordre ayant un effet sur le jeu.

  • Transport

    transport-hub

    Aéroport, gare, port ou héliport permettant un déplacement.

    noyaupré-sortie
  • Loisir et divertissement

    entertainment

    Lieu proposant une activité de loisir jouable ou regardable.

    noyau

Véhicules et équipement

gear · 4
  • Véhicule unique

    unique-vehicle

    Véhicule à exemplaire unique ou à livrée non achetable, à position connue.

    noyau
  • Apparition de véhicule

    vehicle-spawn

    Position où un modèle de véhicule apparaît de façon fiable et répétée.

  • Arme à ramasser

    weapon-pickup

    Arme posée dans le monde à une position fixe et réapparaissante.

    noyau
  • Équipement à ramasser

    gear-pickup

    Objet utilisable non-arme posé dans le monde à une position fixe.

Narratif et personnages

story · 3
  • Départ de mission

    mission-start

    Position déclenchant une mission scénarisée.

    noyauspoiler
  • Lieu lié à un personnage

    character-location

    Lieu où un personnage nommé réside, travaille ou apparaît de façon récurrente.

    spoiler
  • Lieu d'intrigue

    story-location

    Lieu où se déroule un événement de l'intrigue principale.

    spoiler

Non classé

unsorted · 1
  • Non classé

    unsorted

    Tout ce dont la catégorie n'est pas évidente. Aucun contributeur ne doit forcer un choix.

    noyaupré-sortie